Que es un webquest?
Un webquest es una herramienta metodologìca de búsqueda avanzada de información, la cual es procedente de la Web, Este modelo le permitirá al alumno elaborar su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad, también le será posible navegar por la Web con una tarea en mente.
Existen dos tipos de webquest, los de corta duración su objetivo es la adquisición y la organización del conocimiento (observación, análisis y síntesis) los de larga duración
Su objetivo es la extensión y procesamiento del conocimiento (deducción, inducción, clasificación, etc.)
También se define como una metodología de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que nos proporciona el internet, que incita a los alumnos a investigar, crear y tomar decisiones contribuyendo a desarrollar diferentes capacidades llevando asi alos alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.
Una webquest según B.Dodge, se compone de seis partes esenciales:
Introducción, tarea, Proceso, recursos, Evaluación y Conclusión.
webpages.ull.es/users/manarea/webquest/queeswebquest.htm - 14k
Estees el logo que caracteriza a nuetra empresa "JOVENES CON UNA DIMENSION GLOBAL DE LA TECNOLOGIA"
En este logo esta representado en ua imagen todo lo que nuestra empresa es el escudo significa esa barrera ante la adversidad que siempre se presenta en cualquier momento de trabajo, y tambien quiere decir esa unidad que nos caracteriza para tomar decisiones y para trabajar.
!Esperamos que les guste!
SECUENCIA DE DESARROLLO DEL PROYECTO
El proyecto se planteó hace cuatro meses cuando el profesor de la clase de tecnología de la institución planteó la idea de que le buscáramos una solución a un problema tecnológico de la vida diaria de cada persona. En el momento de empezar el proyecto se organizaron diferentes grupos de trabajo, en donde se distribuyeron las responsabilidades en diferentes roles que son:
-Director de proyecto
-Coordinador de materiales
-Cronometrista
-Jefe de redacción
-Corrector de estilo
Se empezó a ingeniar un aparato que pudiera satisfacer una necesidad a un problema que se le presentara a una persona o una familia, después de dialogar y presentar todas las ideas se tomó la decisión de elaborar el jump in¡.
Se empezó a plantear un diseño llamativo seguro y moderno, se elaboraron los bocetos y se tomaron las decisiones pertinentes para darle las medidas correctas, después de elegir el diseño pasamos a la etapa de escoger qué tipos de materiales íbamos a utilizar para que fuera seguro y llamativo, se eligieron como se iban a trabajar las herramientas, de qué forma íbamos a tomar las medidas para que no ocurriera ningún tipo de desperfecto al momento de presentarlo en la exposición tecnológica que hará el profesor coordinador del proyecto Juan Hildebrando Álvarez Santoyo.
Se trabajó durante un lapso o período de tiempo para la elaboración y terminación del proyecto, se trabajó aproximadamente durante tres meses y medio en donde nos encontramos con bastantes obstáculos que nos hicieron llegar a pensar de que no íbamos a ser capaces de terminar ni presentar el proyecto pero con la unión y el esfuerzo conjunto de todo el grupo y presentando las posibles soluciones a los problemas, se logró terminar y exponer este objeto en la exposición que se realizó en la institución, gracias a Dios se logro exponer y tuvó una gran acogida al publico.
Comentario sobre el memorias 06
En este proyecto pudimos encontrar de que la estudiante que realizo el proyecto tuvo una gran capacidad de ingenio y novedad al inventar el primer bombillero que permite cambiar el bombillo sin que la persona tenga que realizar algún tipo de esfuerzo. En el proyecto que la joven invento tuvo en cuenta las necesidades ergonómicas de personas con limitaciones físicas un ejemplo claro podría ser una persona con discapacidad a nivel lumbar ósea en la columna vertebral. Ella se enfoco en realizar un aparato con materiales económicos y durables en este caso para la elaboración de este aparato ella utilizo laminas acrílicas con pegantes líquidos para una mayor durabilidad. En el momento de ella presentar este proyecto al publico como todo tubo cierto temor a que ese novedoso invento no funcionara de la forma en que ella esperaba pero al fin lo logro y pudo exponer un aparto simple y complejo llamado memorias06 y tubo una gran acogida entre las personas que tuvieron el placer o el deleite de poder observarlo por primera vez en funcionamiento.
Este proyecto lo puedes encontrar en la siguiente pag web:
http://www.lacoctelera.com/memorias06
Integrantes del grupo:
Julian Prada Piza - director de proyecto
Diego Zuluaga - coordinador de materiales Jhon Diaz - cronometrista Luisa Rodriguez - jefe de redaccion Gerson Rodriguez - corrector de stilo
nombre del proyecto
jump in!
¿Qué relación tiene el proyecto con el mundo laboral?
La relación que tiene el jump in! con el mundo laboral es que es el comienzo de una modalidad de saltos nuevos mecanizados. Al iniciar este proyecto nos lanzamos a una era modernizada en aparatos que cumplan la función de satisfacer ciertas necesidades de las personas. Queremos que con este aparato podamos entrar en el mundo empresarial con productos modernos y a bajos precios con los materiales de mas alta calidad y accesibles para el publico, con esta idea que emprendemos esperamos tener un futuro prometedor tanto económico como socialmente. La idea central es que al ser el jump in! Lanzado al mercado sea de total agrado a todos los tipos de personas tanto como a la comunidad juvenil como a los adultos.Nos atrevemos a decir basándonos en la encuestas realizadas a los diferentes tipos de comunidades a que el jump in! va a ser de total agrado puesto que les parece un producto muy novedoso y moderno.
¿Qué impacto tendrá en la sociedad el desarrollo del proyecto?
Es un producto que se va a elaborar con buenos materiales y con unos excelentes resultados económicos a favor de la economía de las familias jóvenes. Que busca satisfacer la necesidad de jugar de los mas chicos del hogar que quieren buscar en los juguetes la mejor opción de distracción y diversión es post de un mejor desarrollo de sus habilidades motoras intelectuales y emocionales a corto y largo plazo evitando así problemas de salud a causa del sedentarismo. Este producto se desea llevar incluso a nivel mundial puesto que es de alta calidad y desea progresar y competir en el gran empresarial que es de las jugueterías incluso compitiendo con la grandes industrias chinas y japonesas. Esto conlleva a que el impacto del producto tanto en el país como en el mundo será de gran magnitud dándole un giro total a la vida tan cotidiana a la que esta acostumbrada la comunidad del mundo
Somos un grupo de jovenes con una vision futurista que quiere darle un nuevo significado a la tecnologia ofreciendo los mas utiles y novedosos productos al mercado nuestra mision es ofrecer los mejores productos de mas alta calidad y precios bajos y esto lo logramos gracias a nuestro perfecto trabajo en grupo